Le Capitaine s’embarque dans la description de ses exploits et se faire peur lui même. Plusieurs chemins possibles :
- Lors du récit d’une de ses aventures (fictives) il décrit (et place dans l’espace de jeu) un monstre ou un ennemi si terrifiant, qu’il finit par en avoir peur, et il s’enfuit devant son évocation.
- L’écho de sa voix peut l’effrayer.
- Il peut tellement affirmer que son nom seul fait trembler d’effroi, qu’il finit par y croire et en entendant son nom en avoir peur (Quoi? Il est ici? Fuyons)